문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/세부 버전 (문단 편집) ==== 2003년 ~ 2005년 / 언리얼 챔피언쉽 2 (언리얼 엔진 2X) [ [[Xbox]] ] (워페어 빌드 2226 개선) ==== 언리얼 엔진 2X는 Xbox 전용 게임인 언리얼 챔피언쉽 2[* 언리얼 챔피언쉽에 이은 Xbox 전용 언리얼 게임 타이틀 발매를 원한 마이크로소프트의 요청에 따라 급하게 개발된 게임으로, 언리얼 토너먼트 2005로 계획했던 컨셉트를 바탕으로 개발했다.]의 소스 코드다. 2004년 초에 언리얼 엔진 3 정식 발표와 함께 언리얼 엔진 2.5와 언리얼 엔진 2X가 함께 공개되었다. 원래는 직원이 10명인 Scion Studios라는 소규모 개발사에서 2003년 1월부터 개발하던 외주 개발작이었으나 2003년 3월에 에픽 게임즈가 Scion Studios를 인수하며 팀원을 20명 더 늘려 30명으로 만들었고 에픽에 인수된 다음에도 이 팀은 메인 에픽 게임즈 팀이 아닌 별도의 콘솔 게임 개발팀으로 구분되어 언리얼 엔진 개발팀과는 별개로 기어스 오브 워를 개발하게 된다. 언리얼 챔피언쉽 2(코드명 UC2, 프로젝트명 Avaris)는 언리얼 워페어 빌드 2110에서 완전히 [[포크(동음이의어)#s-1.3|분기]]되어 개발되었며 개발을 시작한지 얼마 안되어 언리얼 워페어 빌드 2226이 공개되어 빌드 2226 버전으로 업데이트 한 후 많은 개조를 거쳐 언리얼 워페어 빌드 2227 버전이 나온 시점에서는 2227 버전으로는 업데이트를 적용하지 않았다.[* 2226에서 2227로의 업데이트는 사소한 버그 수정 및 플랫폼 코드 개선사항인데 언리얼 챔피언쉽 2 엔진은 이미 해당 버그들이 다른 방식으로 수정되었거나 코드가 제거되어 연관이 없는 것들이기 때문에 적용을 할 필요도 없었다.] 개발이 진행되면서 언리얼 토너먼트 2004(언리얼 엔진 2.5)의 UI시스템, 개선된 xWeather(날씨 효과) 코드와 UDN Contributed Code 및 UDN Build의 개선된 일부 코드도 병합했다. 또한 언리얼 토너먼트 2004의 코드에서 차량 물리, VoIP, T2S 등의 지원 코드나 UDN Build의 또 다른 코드들을 병합할 수도 있다. 언리얼 토너먼트 2004 및 UDN Build의 일부 코드를 적용했으나 언리얼 토너먼트 2004(언리얼 엔진 2.5)와도 전혀 다른 별개의 버전이다. 언리얼 챔피언쉽 2의 바탕이 되는 언리얼 엔진 빌드 2226 버전은 기본적으로 Windows와 Xbox 크로스 플랫폼으로 개발되었고 Linux 구동 코드도 가지고 있으나 언리얼 챔피언쉽 2 엔진에는 Xbox의 성능을 극대화하기 위해 Xbox 전용으로 최적화 된 버텍스 셰이더 및 픽셀 셰이더 코드가 작성되어 있는데 이 셰이더 코드는 Windows에서 실행이 불가하다. 그 외에도 여러가지가 전반적으로 Xbox에 최적화되어 있기 때문에 Windows에서는 실행 테스트용으로 밖에 구동하지 못하고[* Xbox에 최적화된 코드들은 Windows에서는 정상적으로 작동하지 않으므로 그래픽이 제대로 표시되지 않는다.] Linux 및 OpenGL 코드는 제거되어 있으므로 이 코드는 Xbox 전용이다. 언리얼 챔피언쉽 2는 한정된 Xbox 자원 내에서 프레임 향상을 꾀하기 위해 시체가 바로 터져버리는 방법을 사용하고 있으며 엔진에서도 카르마 물리 엔진을 이용하는 KActor와 랙돌 효과가 코드에서 주석 처리 등으로 제외되어 있으나 코드가 삭제된 것은 아니기 때문에 필요시 주석처리를 제거하고 사용할 수 있다. 언리얼 챔피언쉽 2는 전반적으로 언리얼 챔피언쉽 1에 비해 다양한 특수효과 등 전반적인 시각적 퀄리티가 매우 향상됐음에도 동일한 Xbox 기기에서 훨씬 더 부드럽고 매끄러운 프레임레이트를 보여준다. 언리얼 엔진 2X는 명칭은 언리얼 에디터 스플래시 로고에 Unreal Engine 2.X(2X가 아닌 2.X로 잘못 표기되어 있다.) 표기된 것 외에는 소스 코드나 설정 파일 등 어디에도 없고 그냥 라이선시에게 구분을 위한 명칭이다. 이 버전의 엔진이 사용된 게임은 본 게임인 언리얼 챔피언쉽 2 외에는 단 하나도 없다. 그 이유는 2004년 이후 시점에서 Xbox는 이미 구형 기기로 수명을 거의 다 한 상태였고, PC와 Xbox 360, PlayStation 3 플랫폼용으로 언리얼 엔진 2.5나 언리얼 엔진 3가 사용되는 시점이었기 때문이다. 2003년부터 개발됐으나 2004년에 공식 발표 후 라이선시에게 제공됐으며 그 버전들은 다음표와 같다. 개발하면서 수 많은 빌드를 했으나 언리얼 엔진 버전업의 메인은 언리얼 토너먼트 2004이기 때문에 언리얼 챔피언쉽 2는 언리얼 엔진 빌드 버전과 무관하게 별도로 취급됐다. 언리얼 챔피언쉽 2 출시 후 버전업은 없다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(bi9N-Jo4LRs)]}}} || || '''{{{#black,#e5e5e5 2004년 언리얼 챔피언쉽 2 공개 트레일러}}}''' || ||<-4> {{{#white {{{+2 '''언리얼 엔진 2'''}}}}}} {{{#d95b38 {{{+2 '''/ 언리얼 챔피언쉽 2 -Xbox''' }}}}}} || || {{{#000000 '''버전''' }}} || {{{#000000 '''공개일'''}}} || {{{#000000 '''주요특징'''}}} || {{{#000000 '''주요내용'''}}} || || UC2[* Unreal Chamnpionship 2] 10.00.10.0101 ~ 0301 (Warfare build 2226 based) || 2004년 || - || - || || UC2[* Unreal Chamnpionship 2] 10.00.10.0313 ~ 0334 (Warfare build 2226 based) || 2005년 || - || - ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기